Close Menu
  • الرئيسية
  • الأخبار
  • الاقتصاد
  • الصحة
  • الرياضة
  • منوعات
  • تضم 31 لاعبا.. بعثة أخضر المناورة تصل ماليزيا للمشاركة في كأس آسيا
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام فيميو
عرب90 | Arab90
Subscribe Login
  • الرئيسية
  • الأخبار
  • الاقتصاد
  • الصحة
  • الرياضة
  • منوعات
  • تضم 31 لاعبا.. بعثة أخضر المناورة تصل ماليزيا للمشاركة في كأس آسيا
عرب90 | Arab90
  • الرئيسية
  • الأخبار
  • الاقتصاد
  • الصحة
  • الرياضة
  • منوعات
  • تضم 31 لاعبا.. بعثة أخضر المناورة تصل ماليزيا للمشاركة في كأس آسيا
الرئيسية»الأخبار»منوعات»حجر ورقة مقص.. علماء يكشفون خدعة ذكية للفوز باللعبة
منوعات

حجر ورقة مقص.. علماء يكشفون خدعة ذكية للفوز باللعبة

Arab90بواسطة Arab90نوفمبر 7, 2025لا توجد تعليقات2 دقائق
فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr واتساب VKontakte البريد الإلكتروني
شاركها
فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

وأشار موقع “ساينس أليرت” إلى نتائج دراسة في مجلة “سوشيال كغنيتيف أند أفيكتيف نيوروساينس” Social Cognitive and Affective Neuroscience، المعنية بعلم الأعصاب المعرفي الاجتماعي والعاطفي، حيث وجد الباحثون أن أولئك الذين تأثروا بنتائج الجولات السابقة كانوا أكثر عرضة للخسارة.

كما أظهرت النتائج أن الناس يجدون صعوبة في التصرف بعشوائية تامة، وأنه يمكن تمييز انحيازات وسلوكيات مختلفة في نشاط الدماغ أثناء اتخاذ القرارات في المنافسة.

أجرى الباحثون تجربة على أزواج من المشاركين لعبوا 480 جولة على الكمبيوتر، بمجموع 15 ألف جولة لجميع الأزواج.

وأظهرت النتائج انحيازا واضحا نحو خيار محدد، حيث اختار أكثر من نصف المشاركين الحجر بنسبة أكبر، ثم الورقة، بينما كان المقص الأقل اختيارا.

تمكن الباحثون من التنبؤ بخيار اللاعب (حجر أو ورقة أو مقص) من خلال بيانات الدماغ حتى قبل أن يضغط اللاعب على الزر، مما يعني أنهم تمكنوا من تتبع عملية اتخاذ القرار أثناء حدوثها.

وأظهرت البيانات أن الدماغ لم يحتو فقط على معلومات عن القرار القادم، بل أيضا عن ما حدث في الجولة السابقة أي خيار اللاعب وخيار خصمه، وهذا يدل على أن أدمغتنا تستخدم المعلومات السابقة لتوجيه القرار التالي.

ويتخذ اللاعب القرار على هذا النحو: “لقد لعب خصمي الحجر في المرة السابقة، فماذا علي أن أختار الآن؟”، لكن اللافت أن الاعتماد على الماضي ليس مفيدا عندما نحاول أن نكون غير متوقعين.

ووجد أن أدمغة الخاسرين كانت تحتوي على معلومات عن الجولة السابقة، بينما أدمغة الفائزين لم تكن كذلك، ما يعني أن التعلق بالنتائج الماضية يضر بالاستراتيجية.

تُبرز هذه الدراسة أن أدمغتنا ليست حواسيب؛ فهي لا تستطيع مقاومة محاولة التنبؤ بالمستقبل عبر النظر إلى الماضي، حتى عندما يكون ذلك غير مفيد.

ويقول الباحثون إن لعبة “حجر، ورقة، مقص” كانت نقطة انطلاق مثالية لهذا البحث، والخطوة التالية ستكون تطبيق الدراسة في بيئات تنافسية أكثر تعقيدا، حيث يكون تتبع القرارات السابقة جزءا من الاستراتيجية نفسها.

اتخاذ القرار الدماغ باللعبة حجر حجر ورقة مقص خدعة ذكية. علماء للفوز مقص منوعات ورقة يكشفون
شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr واتساب البريد الإلكتروني
السابقترامب: لن يحضر أي مسؤول أميركي قمة العشرين في جنوب أفريقيا
التالي باكستان تعلن انهيار محادثات السلام مع أفغانستان
Arab90
  • موقع الويب

المقالات ذات الصلة

بسبب العاصفة الشتوية.. ترامب يعلن حالة الطوارئ في 10 ولايات

يناير 25, 2026

مصر.. مراقبة امتحانات الثانوية العامة "إلكترونيا" لمنع الغش

يناير 24, 2026

فيديو.. قتلى وعشرات المفقودين بانزلاق تربة في إندونيسيا

يناير 24, 2026

ثمانيني فنلندي عاش 20 عاما في قبو.. بلا نوافذ ولا مرحاض

يناير 24, 2026
اترك تعليقاً إلغاء الرد

فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست
  • الرئيسية
  • الأخبار
  • الاقتصاد
  • الصحة
  • الرياضة
  • منوعات
  • تضم 31 لاعبا.. بعثة أخضر المناورة تصل ماليزيا للمشاركة في كأس آسيا
© 2026 Arab90.com. Designed by Arab90.com.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter

تسجيل الدخول أو التسجيل

مرحبًا بعودتك!

Login to your account below.

نسيت كلمة المرور؟